Legend of Zelda: Ocarina of time - Recension - Innan den 23/9 2000 - 18/4 2003 Utvecklare: Nintendo Genre: ActionRPG/Äventyr Spelare: 1 Batteriminne: Ja Rumblepack: Ja Controllerpack: Nej Expansionpack: Nej Rek. åldersgräns: ingen Utgivningsår: 1998 Legend of Zelda: Ocarina of time är uppföljaren till den enorma Super NES succén Legend of Zelda: A link to the past. Egentligen är det en föregångare eftersom att handlingen utspelar sig många generationer före Super NES spelet. Handlingen börjar så att ett stort mystiskt träd vid namn Deku tree ger order till en liten fe vid namn Navi att besöka en pojke som man får namnge själv, men man brukar annars kalla honom Link. Navi ska föra Link till Deku tree. Navi flyger i genom skogen fram till en liten vacker by i en skogsglänta. Sedan flyger hon in i Links trädkoja och väcker honom. Alla Kokiris som folkslaget i byn hette hade fått en fe utom Link förrän nu. När äventyret börjar har Link stigit upp från sin säng. Sedan när man går ut ur kojan möts man av en ljuv musikslinga och att kameran flyger över byn för att visa var man hamnat. Sedan kommer Saria, Links barndoms vän och pratar med honom. I det här spelet finns det inget tal utan allt är textat och tur är väl det. Sedan bär det av mot Deku tree. Man måste stanna ett tag i byn för man måste ha sköld och svärd innan man går till Deku tree. Väl där ska man besegra ett monster för att visa sitt mod. Så börjar det. Spelet kretsar kring dessa laburintliknande grottor man besöker. I varje grotta finns det karta, kompass och ett nytt föremål, oftast ett vapen. Allt från slangbellor till bumeranger. Sedan besegrar men ett monster och då får man en till hjärt behållare som minskar varje gång man skadas. Detta är naturligtvis inte allt. Det finns hur mycket som helst att upptäcka i världen och i spelet finns det en sol som går över himlen så att det blir dag och natt. Hyrule som landet man befinner sig i heter är en fantasivärld. Skulle man säga att det utspelar sig en viss tid. Skulle man nog säga våran världs medeltid. A knappen används som en mycket funktionell actionknapp. Man använder den för att t. ex. öppna dörrar, flytta lådor rulla och hoppa under strider. B knappen används alltid till svärdet. På C knapparna kan man sätta olika föremål som slangbellan, ocarinan och nöterna t. ex. R knappen används alltid till skölden Trycker man på Z knappen hamnar kameran alltid bakom Link. Närmar sig en fiende flyger Navi fram till den och trycker man på Z nu så står Link hela tiden riktad mot fienden. När man hugger med svärdet har det nu många olika hugg och man kan bl. a. utföra en kraftig hoppattack med svärdet. Detta är otroligt funktionelt och roligt och dessutom unikt för det här spelet. Det här spelet är oerhört bra och alla Nintendo 64 ägare borde ha detta i sin samling. Jag rekomenderar det varmt. Grafik: 10/10 Otroligt vacker. Mycket vackrare blir det inte Ljud: 10/10 Även extremt bra Musik. Koji Kondo har verkligen lyckats. Spelkänsla: 10/10 Spelkontrollen är oerhört bra och det ligger en atmosfär som bara spelets designer Shigeru Miyamoto kan göra. Livslängd: 9/10 Finns hur mycket som helst att göra och sedan kan spela om spelet flera gånger. Totalt: 10/10 Ett oerhört bra spel. Annan åsikt: 10/10 Tredje åsikt: 10/10 Övriga åsikter: Super PLAY: 100/100 IGN: 10,0/10 GameSpot: 10,0/10 © 2000-2003 Christian Wall